Thương hiệu

Bibigo là một thương hiệu của công ty CJ Foods. Thương hiệu CJ có bề dày hơn 60 năm thành lập và phát triển với sứ mệnh quảng bá hương vị ẩm thực Hàn Quốc đến với thế giới. Bibigo cung cấp các sản phẩm như bánh xếp kiểu Hàn Quốc đông lạnh nhân thịt (Bibigo Mandu), cơm ăn liền và các loại bánh xếp khác.

Chiến dịch “Chuyến xe Hàn rong”

Chiến dịch “Chuyến xe Hàn rong” là một chiến dịch nhằm quảng cáo ẩm thực của thương hiệu Bibigo của CJ Foods Việt Nam, chiến dịch được diễn ra tại 162 điểm tại 11 thành phố trong vòng 3 tháng từ ngày 10/08/2023 - 10/11/2023.

Chiếc xe "Hàn" được di chuyển qua các địa điểm đến nhằm mang đến sự hấp dẫn cho thương hiệu, kết hợp với các hoạt động marketing nhằm truyền thông đến một số lượng lớn khách hàng tại những điểm đến khác nhau.

Ở mỗi điểm, chiếc xe “Hàn” thực hiện 4 hoạt động gồm:

  • Review: Bibigo đã khởi động hoạt động này bằng cách mời các influencer chuyên về đánh giá ẩm thực để giới thiệu về sản phẩm của thương hiệu. Những video này thu hút sự quan tâm của nhiều khách hàng, từ đó giúp thương hiệu tiếp cận gần hơn với chuyến xe "Hàn".
  • Check-in: Do chuyến xe di chuyển đến 11 tỉnh, hoạt động check-in cũng được thương hiệu tích hợp vào chiến dịch. Những bức ảnh check-in giúp tạo ra sự lan truyền nhanh chóng đến khách hàng, đồng thời tạo ra sự tương tác và kết nối với thương hiệu.
  • Thưởng thức: Ngoài việc đánh giá và check-in, chiến dịch còn cung cấp cho khách hàng cơ hội thưởng thức các sản phẩm của thương hiệu, mang đến trải nghiệm gần gũi hơn với ẩm thực Hàn và gần gũi hơn với người Việt.
  • Gamification: Không chỉ tiếp cận khách hàng qua video, thương hiệu còn kết hợp gamification, tạo ra cơ hội tương tác tốt hơn với khách hàng.

Mục tiêu của chiến dịch gamification

Thương hiệu muốn thông qua gamification nhằm tăng cường tương tác và xây dựng sự liên kết giữa Bibigo và khách hàng.

Ngoài ra, tăng doanh số cũng là một mục tiêu quan trọng mà thương hiệu đặt ra. Bằng cách tham gia vào các trò chơi trong chiến dịch, khách hàng có cơ hội nhận được những phần thưởng hấp dẫn như tương ớt, rong biển, sốt gà rán, đũa và chai đựng nước. Điều này khuyến khích khách hàng hoàn thành đơn hàng và đồng thời tăng cường doanh số cho thương hiệu.

Gameplay

Với 2 mục tiêu, thương hiệu chia thành 2 trò chơi:

Thương hiệu đã chọn game hứng quà để gia tăng tương tác với khách hàng. Trong trò chơi này, khách hàng sẽ điều khiển chiếc xe để hứng lấy các nhân vật. Sau khi hoàn thành mỗi lượt chơi, mỗi người chơi sẽ được nhận một phần quà đặc biệt. Đây là một cách thúc đẩy khách hàng tương tác với thương hiệu và tham gia vào các hoạt động trong chiến dịch.

Mục tiêu thứ hai là gia tăng doanh số: Để đạt được mục tiêu này, thương hiệu đã chọn trò chơi "Vòng quay may mắn". Mỗi khách hàng hoàn thành đơn hàng trị giá từ 48k sẽ được nhận một lượt quay. Phần quà của vòng quay (bình nước, đũa gỗ, xốt, rong biển) các phần quà tập trung vào tính lưu niệm.

Bằng cách sử dụng hai trò chơi khác nhau, thương hiệu kỳ vọng có thể đạt được đồng thời cả hai mục tiêu của mình trong chiến dịch gamification này. Trò chơi hứng quà tạo ra một môi trường tương tác thú vị và giúp khách hàng cảm nhận sự gần gũi với thương hiệu. Trong khi đó, vòng quay may mắn giúp thương hiệu gia tăng đơn hàng.

Game flow

Cả hai trò chơi trong chiến dịch của thương hiệu có cấu trúc game flow tương tự nhau, tuy nhiên, có một số yêu cầu khác nhau cho việc tham gia.

Trò chơi "Hứng" không yêu cầu bất kỳ điều kiện tham gia nào, và quy trình tham gia như sau:

  • Bước 1: Người chơi điền thông tin cá nhân (tên, số điện thoại).
  • Bước 2: Chơi game.
  • Bước 3: Sau khi hoàn thành, người chơi sẽ nhận ngay phần thưởng mặc định là một chai tương ớt tại các chiếc xe "Hàn" rong.

Trò chơi "Vòng quay may mắn" yêu cầu người chơi hoàn thành một đơn hàng trị giá từ 48k để được tham gia quay vòng quay. Quy trình tham gia như sau:

  • Bước 1: Người chơi điền thông tin cá nhân (tên, số điện thoại).
  • Bước 2: Người chơi nhấn quay và quay vòng quay.
  • Bước 3: Sau khi hoàn thành lượt quay, người chơi sẽ nhận được phần quà tương ứng với kết quả quay.

Kết quả

Game "Hứng quà" đã đạt tỷ lệ chuyển đổi (Conversion Rate) 48% và thành công trong việc tăng tương tác với khách hàng. Điều này cho thấy một tỷ lệ lớn người chơi đã hoàn thành quy trình chơi game và nhận được phần quà tương ứng.

Trong khi đó, trò chơi "Vòng quay may mắn" đã đạt tỷ lệ chuyển đổi cao đến 88%. Điều này chứng tỏ rất nhiều người chơi đã hoàn thành đơn hàng và được tham gia vào vòng quay, đồng thời nhận được phần quà xứng đáng.

Kết quả này cho thấy mức độ hiệu quả của cả hai trò chơi trong việc kích thích tương tác và tăng doanh số cho thương hiệu trong thời gian ngắn. Thương hiệu đã thành công trong việc thu hút sự quan tâm và tham gia tích cực từ phía khách hàng.

Chưa biết bắt đầu với Gamification từ đâu?

Hãy để lại thông tin, Woay sẽ liên lạc, tìm hiểu nhu cầu và tư vấn cho bạn chiến dịch phù hợp nhất!